|
このページでは、黒猫Xの実体験を元に黒魔独特の楽しみ方をご紹介。 要するに、 ふぁいがーーーー!! なワケです。 敬愛なる、LSちぇあふるふれんど、LS黒魔協会(Odin)諸氏のご協力に感謝。 |
ドキ☆黒魔だらけのAATTプロテス・シェル・ブリンク・ストンスキン、食事は海串。 時間合わせで「泉」発動。 時間合わせで最強のガ系詠唱。 各自W系詠唱。 −糸冬−(ぉぃ ただし、レベル70以上を激しく推奨。68の私はハーフレジどころか1/4もダメ出していませんでした(^^; |
|
ドキ☆黒魔だらけのれべらげそのレベルなら、LV63〜65(66でもおk)の黒黒黒黒黒+黒白赤吟召から一人がいいでしょう(ただし白召はたぶんMP余りますw) 敵はボヤイモがおすすめ 釣りはバーンかグラビデで攻撃は弱点属性のみで(氷雷闇)通路でやるだろうからガ系使用もおkドレインも積極的に 戦闘が終わったら真空の鎧をかける(各自ブリンクでも可) チェーン繋げたい時は、「現在のチェーン数ー4」分以内に釣れば大抵チェーンします(0→1→2チェーン目は時間来る前にMP全快します) |
ドキ☆黒魔だらけのトンベリBC構成は、黒黒黒黒黒白 移動がやっかいなので全員サポ白。当然、ランタン×4、絵筆必須。 生贄の間の扉開け役がいると連戦しやすい。 (倒した後、一人が入り口に戻れば扉開け係になる。5人でロボを倒せるのが前提、5人の平均64以上あれば問題ない) 準備として適度な食事と、あればドリンク。 敵は以下のとおり(倒す順番)、見た目では判断つかないですねー。 Sable-tounged Gonberry…黒 Virid-faced Shanberry…シーフ Cyaneous-toed Yallberry…忍者 Veremillion-eared noberry…召喚士 BC前に、リレイズ、ストンスキン、ブリンク、プロ、シェル忘れずに。 BC中もストンスキン、ブリンクを維持。 印スリプガ 印サイレス→黒(黒のスリプガ対策) 精霊→黒撃沈 〜MP回復〜 精霊→シ 〜MP回復〜 精霊→召ペット 〜MP回復〜 (微塵対策にバファイラ。また、HP2/5くらいまで削って寝かせ→時間合わせ古代で瞬殺で高確率で微塵を食らわなくてすむ) 精霊→忍 〜MP回復〜 (ギャンブル・バ系) 古代→召 (時間合わせ印古代で瞬殺、アストラルフロウが来る前に殺るべし。でも間に合わないのがほとんどなので、事前にギャンブル・バ系) *MP回復はドリンクor召ペットからアスピル、その間、スリプガ、スリプガU掛け直しを維持する。 スリプガ、スリプガUの掛け直しがポイント、寝かせ役のスリプガがレジられても、スリプガUで寝かすようなマネはしないが吉(U→Tは重ねがけ不可) 起きてからでも対処はできるので慌てない、あわてない。 スリプガTのレジが多い場合、スリプガUを3〜4人でまわすのも手。 立ち位置は、トンベリのところ(広場中心)でやる方がいいかも。 というのも、広場前でやったとき、ペットと忍者が残って、黒、シ、召がこちらに接近して、寝かせを分担しなければならなかった。 スリプガをうまく繋げられれば接近を防げるから気にしなくていいのだが……いづれにせよ、トンベリ全員がスリプガ一発の範囲に収まる工夫が必要。 所要約10分前後。 黒黒黒詩赤白なんてのも可。 トルクの絞込みは高確率で狙える。ソロになって箱開け必須。 (絞込みはできんくなったらしい 2005/08/18) |
|
ドキ☆黒魔だらけのデュナミス・ウィンダス |
|
ゴゴゴゴゴ……ッ って、もうOPのタル部隊な感じで、 ミwナwギwッwテwキ(ry |
|
|
実装半月くらいでまだまだ謎の多い裏世界。 各PTリーダーがPTメンの状況(MP消費率とか)報告、それを元に、全体の移動・攻撃を指示する総指揮者、あとは適当にwという作戦。 モンスターへの対応は↓な感じ。 石像……時間合わせW系(魔法耐性弱し) 鳥たち……スリプガ隊が寝かせ維持しつつ、単体撃破。鳥どおしが近い場合ガV系と臨機応変に。 瞬殺→寝かせの黒魔コンボで快進撃。 |
|
……と、まぁ競売前のリンクで散ったワケですがw 13人くらいだとこんなものですかね。 |
|
|
ネタがなくなってくると、日記と判別つかなくなっていきますが、なにか?w |
ドキ☆黒魔だらけのデュナミス4国 |
|
<準備> ・食事、ドリンク、やまびこ、聖水:デス対策という噂ですが持って行ったことねw ・通常の裏と同じくフィルターやらマクロやらの整理 |
|
|
|
|
<実践> 構成はこんな感じ 石像担当:2PT 獣人担当:4PT 計40人前後の攻略戦となる。 配置はこんな感じ ○ ○ ● ○ ○ ○ ↑ ↑ ↑ ↑ 敵 石像アラ 獣人アラ |
|
石像アラが釣られてきた石像を瞬殺する。 また、召喚獣、ペットのスリプル管理も請け負う(これ重要) 獣人アラは釣られてきた超獣人を個別撃破(ガ系は基本的に使わない) さらに獣人担当は2アラに分け、前半アラが打ち漏らした分を後半アラがフォローするという役割。 とまぁ、通常の構成とやることは似たようなもんかな、と。 |
|
|
|
|
黒魔だらけのメリット ・寝かしの層が厚い ・火力が強いので30人 〜攻略可能 デメリット ・死んだらレイズ1のみ ・黒AF2がナカナカ取れないw |
ドキ☆黒魔だらけの裏最終章 |
|
導入直後、1アラで特攻した裏ウィンから1年くらいでしょうか。 ついにザルカバードまでやってこれました。 ボスディンは……あー、割愛w というか進行は4国と同じですし。ただボス戦が激しくネチこいw 準備するのは、いつものお気に入りスィーツ、甘味に飽きた時のドリンク、そしてザルカといえば目玉、目玉といえば毒薬です。 |
|
ザルカでは、各砦の目玉を釣る(囮役)とその目玉が沸かせるデーモン数体をキャンプに引っ張る(釣り役)、そしてキャンプでデーモンを迎え撃つ(本隊)に役割が分かれます。 この戦法は通常の裏と同じでしょうか。 ただし、砦のポイントによっては全員で『ガチ』もアリです。 ようするにガ系解禁!! ひゃっほーーーい!!! なワケです。 ただし、ほとんどハーフレジっぽく、数で攻めるワケです。 |
|
|
|
|
敵の布陣がハチャメチャなので移動は慎重に慎重を要します。事前調査とマッピングに尽力された黒魔協会の面々に多謝。 下り坂手前の目玉ども(最終防衛ライン)を突破すれば、あとはラクチン。 文字通り龍を瞬殺していきます。 あまりのあっけなさに他ジョブメインの参加者さんが「何回も死んでたのが悲しくなる」とかゆー台詞にニヤソとするワケです。 |
|
|
|
そして……。 |
|
キターーーー! |
|
|
オブリビオンスマッシュで全滅させられるも(スタン回しで止められるかも)死の淵よりリレイズした64人の墨魔力で撃沈なのでした。 |
|
ドキ(でもない)☆黒魔だらけ(一人だし)の星の輝きを手に
黒猫Xが、パンプキンパイを使用した。 |
|
Maatのブレイズスパイクが発動。 |
|
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 2002 SQUARE CO., LTD. All Rights Reserved. |